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Online und an Testungsterminen abgefragte Personendaten, Konstrukte und aggregierte Spiele-Scores.
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Data frame mit 91 Zeilen (Teilnehmer) und 76 Variablen:
TestungsTermin. Die Teilnehmer wurden in 5 Gruppen zu 16—21 Personen aufgeteilt und jede Gruppe führte die Testung an einem eigenen Termin von 09:00—12:00 durch.
Onlineteil bearbeitet. Drei Teilnehmer haben ihren Online-Fragebogen nicht bearbeitet.
Puls. Im Laufe der Testung wurde mehrmals der Puls abgefragt (gezählte Schläge in 10s).
Akzeptanz (x=Spiel, y=Fragennummer), sechsstufige Likertskala
Geschlecht (m oder w)
Händigkeit (links oder rechts)
Selbsteinschätzung der Leistungsfähigkeit (fünfstufige Likertskala).
Gkkt (2—9=verbal, 10—11=numerisch, 12—13=figural)
Leistungsmotivation
Big 5 <dbl>
Competition Motivation
Testängstlichkeit
Numerisches Spiel (Mittlerer Score)
Numerisches Spiel (Mittlerer Score)
Figurales Spiel (Mittlerer Score)
Verbales Spiel (Mittlerer Score)
Rammstedt:2005aasg.data \insertRefHossiep:2003aasg.data \insertRefWacker:2008aasg.data \insertRefFranken:1995aasg.data \insertRefKersting:2008aasg.data \insertRefMoosbrugger:2011aasg.data \insertRefUlfert:2017aasg.data
Other empirical data: begriffix
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