Description Usage Arguments Value Author(s)
Funkcja przeprowadzajaca zmiany w stadzie gracza po rzucie kostkami,
wykorzystuje funkcje update_stocku
1 2 | reproduction(die1_result, die2_result, stock_status, max_stock,
zawsze_jeden_krolik = FALSE, co_zjada_wilk = c(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0))
|
die1_result |
String, bedacy wynikiem rzutu pierwsza kostka (tej z wilkiem) |
die2_result |
String, bedacy wynikiem rzutu druga kostka (tej z lisem) |
stock_status |
Wektor posiadanych przez gracza zwierzat |
max_stock |
Wektor maksymalnej liczby zwierzat w stadzie |
zawsze_jeden_krolik |
Wartosc binarna oznaczajaca czy gramy w wersje zasad w ktorej zawsze mamy co najmniej jednego krolika |
co_zjada_wilk |
wektor zer i jedynek oznaczajacy czy wilk zjada konkretny rodzaj zwierzecia czy nie (duzy pies zawsze powinien dostawac 0, bo jest to rozpatrywane w przypadku gdy nie mamy duzego psa) |
stock_status Stan stada gracza po rozpatrzeniu rzutow kostkami
Agnieszka Ciepielewska, Marek Wawreniuk, Pawel Gorniak
Add the following code to your website.
For more information on customizing the embed code, read Embedding Snippets.