reproduction: Rozmnazanie zwierzat po rzucie

Description Usage Arguments Value Author(s)

Description

Funkcja przeprowadzajaca zmiany w stadzie gracza po rzucie kostkami, wykorzystuje funkcje update_stocku

Usage

1
2
reproduction(die1_result, die2_result, stock_status, max_stock,
  zawsze_jeden_krolik = FALSE, co_zjada_wilk = c(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0))

Arguments

die1_result

String, bedacy wynikiem rzutu pierwsza kostka (tej z wilkiem)

die2_result

String, bedacy wynikiem rzutu druga kostka (tej z lisem)

stock_status

Wektor posiadanych przez gracza zwierzat

max_stock

Wektor maksymalnej liczby zwierzat w stadzie

zawsze_jeden_krolik

Wartosc binarna oznaczajaca czy gramy w wersje zasad w ktorej zawsze mamy co najmniej jednego krolika

co_zjada_wilk

wektor zer i jedynek oznaczajacy czy wilk zjada konkretny rodzaj zwierzecia czy nie (duzy pies zawsze powinien dostawac 0, bo jest to rozpatrywane w przypadku gdy nie mamy duzego psa)

Value

stock_status Stan stada gracza po rozpatrzeniu rzutow kostkami

Author(s)

Agnieszka Ciepielewska, Marek Wawreniuk, Pawel Gorniak


byrolew/SuperFarmerMAPA documentation built on May 13, 2019, 9:55 a.m.