gioco2: Simula la scommessa di De Mere

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gioco2R Documentation

Simula la scommessa di De Mere

Description

Questa funzione simula la scommessa di de Mere calcolando la probabilita' di fare almeno un doppio 6 in 24 lanci di un dado regolare.

Usage

gioco2(prove=10000)
gioco2a(prove=10000)

Arguments

prove

numero di prove da utilizzare nella simulazione

Details

La versione gioco2 della funzione non e' efficiente in termini di velocita' in quanto vengono impiegati cicli for. Si noti la differenza in termini di velocita' con la version gioco2a.

See Also

gioco1.

Examples

ptm <- proc.time()
gioco2a(10000)
proc.time() - ptm
ptm <- proc.time()
gioco2(10000)
proc.time() - ptm

labstatR documentation built on Sept. 9, 2022, 3:06 p.m.

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