Description Usage Arguments Value Author(s) Examples
calcula la interpolaci<c3><b3>n en 3D utilizando el metodo de Spline Cubico
1 2 3 |
x,y |
son vectores de los puntos por donde deve pasar la interpolaci<c3><b3>n |
n |
La longitud de la interpolaci<c3><b3>n deseada. |
xlim,ylim,zlim |
L<c3><ad>mites X, Y y Z. Si est<c3><a1> presente, la trama se recorta a esta regi<c3><b3>n. |
xlab,ylab,zlab |
T<c3><ad>tulos para los ejes. n<c3><b3>tese bien Estas deben ser cadenas de caracteres; No se aceptan expresiones. Los n<c3><ba>meros ser<c3><a1>n obligados a cadenas de caracteres. |
add |
si se desea a<c3><b1>adir puntos a una trama existente |
aspect |
ya sea una indicaci<c3><b3>n l<c3><b3>gica de si se debe ajustar la relaci<c3><b3>n de aspecto, o una nueva relaci<c3><b3>n. |
forceClippregion |
forzar la utilizaci<c3><b3>n de una regi<c3><b3>n de recorte, se den o no l<c3><ad>mites. |
... |
Par<c3><a1>metros de material adicionales para pasar a surface3d y decorate3d |
retorna una matriz de la funci<c3><b3>n generada.
Javier Marin, Andres Mari<c3><b1>o
1 2 3 4 5 6 7 | x=rnorm(10)
y=rnorm(10)
z=InterpSpline(x,y,10,col="green",xlab="X")
print(z)
z[3,2]
{
}
|
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