# INTRODUÇÃO AO R
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# os comentários não são executados pelo R
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# ctrl + shift + c
# eu sou a bia
# o monitor se chama julio
# hoje é dia 7 de fevereiro
# Rodando códigos (o R como calculadora) ----------------------------------
# ATALHO para rodar o código: CTRL + ENTER
# Mesmo atalho no Mac: Command + ENTER
# adição
1 + 1
# subtração
4 - 2
# multiplicação
2 * 3
# divisão
5 / 3
# potência
4 ^ 2 # quatro elevado a dois
# Criando objetos/variáveis -----------------------------------------------
# Salvando o valor 1 no objeto "obj"
obj <- 1
obj
# Também dizemos 'guardando as saídas'
soma <- 2 + 2
soma
# ATALHO para a <- : ALT - (alt menos)
# Mesmo atalho no Mac: Option - (Option menos)
# O R difencia minúscula de maiúscula!
# Case sensitive
a <- 5
A <- 42
a
A
# salvar saída versus apenas executar
33 / 11
resultado <- 33 / 11
# atualizar um objeto
resultado <- resultado * 5
# Os nomes devem começar com uma letra.
# Podem conter letras, números, _ e .
# Permitido
x <- 1
x1 <- 2
objeto <- 3
meu_objeto <- 4
meu.objeto <- 5
# Não permitido
meu <- 10
1x <- 1
_objeto <- 2
# Estilo de nomes
eu_uso_snake_case
outrasPessoasUsamCamelCase
algumas.pessoas.usam.pontos
E_algumasPoucas.Pessoas_RENUNCIAMconvenções
# Exercícios --------------------------------------------------------------
# 1. Multiplique a sua idade por 12 e salve em um objeto chamado "meses".
meses <- 28 * 12
obj
##############################
# Use aspas para criar texto #
##############################
a <- 10
# O objeto a, sem aspas
a
# A letra (texto) a, com aspas
"a"
# Numéricos (numeric)
a <- 10
# Caracteres (character, strings)
obj <- "a"
obj2 <- "masculino"
# note que na aba "variáveis" os formatos das variáveis "obj" e "a"
# são diferentes
# Valores lógicos/booleanos (verdadeiro ou falso)
class(TRUE)
class(FALSE)
verdadeiro <- TRUE
# Vetores -----------------------------------------------------------------
# Vetores são conjuntos de valores
vetor1 <- c(1, 4, 3, 10)
vetor2 <- c("a", "b", "z")
vetor1
vetor2
# Uma maneira fácil de criar um vetor com uma sequência de números
# é utilizar o operador `:`
# Vetor de 1 a 10
1:10
c(1:10)
# Vetor de 10 a 1
10:1
# Vetor de -3 a 3
-3:3
# Vetores são conjuntos indexado de valores
# Quando dizemos que vetores são conjuntos indexados,
# isso quer dizer que cada valor dentro de um vetor tem uma posição
vetor <- c("a", "b", "c", "d")
vetor[1]
vetor[2]
vetor[3]
vetor[4]
vetor[c(2, 3)]
vetor[c(1, 2, 4)]
vetor[5]
# Você também pode excluir elementos de um vetor
vetor[-1]
vetor[-c(2, 3)]
# Um vetor só pode guardar um tipo de objeto e ele terá sempre
# a mesma classe dos objetos que guarda
vetor1 <- c(1, 5, 3,-10)
vetor2 <- c("a", "b", "c")
# Se tentarmos misturar duas classes, o R vai apresentar o
# comportamento conhecido como coerção
vetor <- c(1, 2, "a")
vetor
# Naturalmente, podemos fazer operações matemáticas com vetores
vetor <- c(0, 5, 20,-3)
vetor + 1
vetor - 1
vetor / 2
vetor * 10
# Você também pode fazer operações que envolvem mais de um vetor:
vetor1 <- c(1, 2, 3)
vetor2 <- c(10, 20, 30)
vetor1 + vetor2
# As coisas ficam um pouco confusas quando os dois
# vetores não tem o mesmo tamanho
vetor1 <- c(1, 2)
vetor2 <- c(10, 20, 30, 40)
vetor1 + vetor2
# Esse comportamento é chamado de reciclagem.
# As coisas ficam um pouco mais confusas quando os comprimentos
# dos vetores não são múltiplos
vetor1 <- c(1, 2, 3)
vetor2 <- c(10, 20, 30, 40, 50)
vetor1 + vetor2
# Exercícios --------------------------------------------------------------
# a. Guarde em um objeto uma sequência de números que comece
# em 0 e termine em 5.
exercicio <- c(0, 1,2,3,4,5)
exercicio_v2 <- 0:5
# b. Use subsetting para fazer o R devolver o primeiro número dessa
# sequência.
# Em seguida, faça o R devolver o último número da sequência.
exercicio[1]
exercicio[6]
# c. Multiplique todos os valores do vetor por -1. Guarde o resultado em
# um novo objeto chamado 'versao_negativa'.
versao_negativa <-exercicio*-1
# PROXIMA AULA
# Funções -----------------------------------------------------------------
# Funções são nomes que guardam um código de R. Esse código é
# avaliado quando rodamos uma função.
# a função `c()` foi utilizada para criar vetores;
# Onde descobrir mais sobre uma função
?seq
help(seq)
# Argumentos
# Argumentos são sempre separados por vírgulas
c(1, 3, 5)
# Pensando em uma receita do bolo:
# os ingredientes são os argumentos
# a receita é o código que a função executa (usando os argumentos/ingredientes)
# e o bolo é o resultado da função
# A ordem é importante se você não nomear os argumentos
seq(from = 4, to = 10, by = 2)
seq(4, 10, 2)
seq(by = 2, to = 10, from = 4)
seq(2, 10, 4)
vetor_exemplos <- c(1, 5, 3.4, 7.23, 2.1, 3.8)
# Exemplo 1 sum/mean - Como calcular uma média/soma
sum(vetor_exemplos)
mean(vetor_exemplos)
# Exemplo 2 median - Como calcular uma mediana
median(vetor_exemplos)
# Exemplo 3 var - Como calcular uma variância
var(vetor_exemplos)
# Exemplo 4 - Como calcular um desvio-padrão
sd(vetor_exemplos)
# Exemplo 5 - Como calcular o máximo de um vetor
max(vetor_exemplos)
# Exemplo 6 - Como calcular o mínimo de um vetor
min(vetor_exemplos)
# Exemplo 7 - Como arrendondar valores
round(vetor_exemplos)
round(vetor_exemplos, digits = 1)
# Exemplo 8 - Descobrir o tamanho do vetor: quantos elementos ele tem?
length(vetor_exemplos)
# Funções para mexer com textos
# Exemplo 9 - Função paste
paste("a", "b") # cola os elementos, separando com um espaço
paste0("a", "b") # cola os elementos sem separar!
paste0("b", "a")
resultado_colado <- paste0(1, "a")
# Recapitulando
# 1 - O R propriamente dito é aquela caixinha onde se lê "Console" escrito
# em cima
# 2 - Você pode escrever comando direto nele, do lado daquele sinal de
# maior: ">"
# É muito comum você fazer contas direto no Console, por exemplo.
# Nós aprendemos quepraticamente todas as operações aritméticas estão no R
# 5+1, 4+2, 1-1, 1/1 etc
# 3 - O jeito mais comum de programar em R é escrevendo vários comandos em
# um arquivo de texto e executando todos eles de uma vez, manualmente ou
# talvez até programando o computador para fazer isso.
# 4 - Aprendemos vários exemplos de comandos que podemos usar no R:
# - criar objetos
# - criar vetores
# - recortar pedaços de vetores
# - várias funções para transformar vetores numéricos
# Vamos agora ao nosso primeiro exemplo de script completo!
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