Description Usage Arguments Details Value See Also Examples
Funkcje do szacowania łatwości/trudności zadań.
1 2 3 |
x |
macierz typu |
maks |
opcjonalnie wektor liczb całkowitych opisujący maksymalną liczbę puntków możliwych do uzyskania za poszczególne zadania |
min |
opcjonalnie wektor liczb całkowitych opisujący minimalną wartość, jaką może przyjąć wynik poszczególnych zadań |
na.rm |
wartość logiczna - czy przy obliczeniach ignorować braki danych |
verbose |
wartość logiczna - czy wydrukować wyniki analizy |
Maksymalne i minimalne wartości
Domyślnie, zgodnie z konwencją typową dla testów wiedzy/umiejętności, jako minimalna możliwa do przyjęcia wartość wyniku zadania przyjmowane jest 0. Maksymalna możliwa do przyjęcia wartość określana jest z kolei empirycznie, jako największa wartość, która występuje w danych.
Wykorzystanie argumentu maks
jest konieczne, gdy ze względu na
niewielką liczbę obserwacji w zbiorze i/lub dużą trudność zadania dla
pewnych zadań w danych nie występuje maksymalna możliwa do osiągnięca liczba
punktów. Wektor przekazywany argumentem maks
może zawierać braki
danych - dla odpowiednich zadań maksymalna możliwa do uzyskania wartość
zostanie określona na podstawie danych (j.w.).
Wykorzystanie argumentu min
jest konieczne w przypadku niektórych
schematów kodowania odpowiedzi na pytania np. w testach psychologicznych,
używających skal Likerta, czy dyferencjałów semantycznych. Często w takich
przypadkach odpowiedzi kodowane są kolejnymi liczbami naturalnymi, począwszy
od 1. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli minimalną wartość, jaką może przyjąć wynik
danego zadania jest różna od 0, należy podać ją przy pomocy argumentu
min
. Wektor przekazywany argumentem min
może zawierać braki
danych - dla odpowiednich zadań jako minimalna możliwa do uzyskania wartość
zostanie przyjęte 0.
Obliczania łatwości/trudności dla zadań o minimalnej możliwej wartości różnej od 0
Jeśli minimalna możliwa do uzyskania wartość wyniku zadania jest różna od 0,
łatwość obliczona zostanie jako E(X - min) / (max - min)
, gdzie
X
oznacza wynik zadania, a min
i max
odpowiednio
najmniejszą i największą możliwą do uzyskania wartość wyniku zadania.
Funkcje zwracają milcząco wektor z oszacowaniami łatwości/trudności zadań.
1 2 |
Add the following code to your website.
For more information on customizing the embed code, read Embedding Snippets.